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PEC4: La relatora – Mensaje de recapitulación

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PEC4: La relatora – Mensaje de recapitulación

Inicio la PEC4 un poco tarde. Esta es la entrega para la ANE Exhaustos y exuberantes. PEC4_La relatora …
Inicio la PEC4 un poco tarde. Esta es la entrega para la ANE Exhaustos y exuberantes. PEC4_La relatora …

Inicio la PEC4 un poco tarde. Esta es la entrega para la ANE Exhaustos y exuberantes.

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Debate2en PEC4: La relatora – Mensaje de recapitulación

  1. Jens Gerl says:

    Hola Azazel,

    He descargado tu trabajo y he leído las publicaciones en el folio. Creo que has hecho un trabajo tremendo en muy poco tiempo. El conflicto planteado está muy bien pensado: un grupo de personas se encuentran en un bunker, al que no saben cómo han llegado, del que quieren escapar para volver a sus vidas normales y no saben cómo. Mientras tanto, tienen que organizarse para aguantar en el espacio y con los recursos limitados de los que disponen y que son inciertos. Así se crean interacciones sociales diversas con los conflictos que ello conlleva.

    También hay un gran análisis detrás de los personajes. Después de haber pasado por el juego me parecen de la siguiente forma (no sé si esto es esto exactamente lo que has pensado, pero es lo que veo):

    Teära, que es la heroína del relato, y que es el punto de vista de los acontecimientos en el bunker. Tiene una posición neutral, observadora y analítica.

    Zylv, que es el “consejero” de la heroína y como un “hermano mayor”, equilibrado empático y aún más analítico.

    Yarm, es como el “hermano menor”, inteligente, más introvertido y un poco imprevisible.

    Delk, que es un líder natural y que no tiene problemas de meterse en broncas con otros si no le obedecen.

    Lei, que entra en conflicto con Delk, ya que no quiere obedecer las órdenes. Parece bastante egoísta y poco hábil.

    Göslak, que es en “segundo líder” más inteligente y menos dominante.

    Puniv, que es fuerte, pero con una personalidad neutra. Me parece, más bien, una seguidora de los líderes.

    Hay un gran trabajo en la estética de lugar y, junto con la música elegida, crear un ambiente bastante claustrofóbico. Los personajes parecen muy tranquilos y analíticos en este ambiente. Y aquí viene el único consejo que te daría: los diálogos podrían ser un poco más naturales. En la vida real no se suele hablar en términos tan abstractos, sino mucho más concreto, con palabras más simples y no de forma tan analítica.

    Está claro que en un proyecto así se pueden meter todas las horas del mudo para terminarlo y pulirlo, pero, con lo que has presentado me parece un trabajo fantástico.

    Un saludo

    Jens

    1. Azazel Fernández Prado says:

      ¡Hola, Jens!

      ¡Muchísimas gracias por tu comentario, es realmente inspirador y gratificante! La verdad es que has dado en el clavo con los personajes en su estado inicial. Más adelante cada uno tendrá su propio progreso dependiendo de las decisiones que se vayan tomando. ¡Me alegro muchísimo de que el juego se entienda y de que te haya gustado!

      Por otro lado, muchas gracias por tu consejo. No eres la primera persona que me dice que tengo una manera rebuscada o complicada de expresarme en texto, pero creo que como suelen ser las mismas personas, el mensaje ha perdido su efecto. ¡Revisaré todos los diálogos escritos por el momento de cara a la versión final teniendo en cuenta lo que me dices!

      Un saludo,

      Azazel.