Mi propuesta en su inicio iba a reflejar el cuestionamiento de roles establecidos masculino y femenino en cuanto a la moda, y de cómo las personas han roto barreras y desafiado durante siglos, dichos estereotipos de género.
Durante el desarrollo del proyecto se han producido cambios, debido a que era complicado llevar a buen puerto una idea que abarcaba un planteamiento tan amplio.
Al final el proyecto se ha centrado en el cuestionamiento de lo considerado como estereotipos de género, intentando trasmitir como hoy en día sigue siendo determinante la forma de vestir para diferenciar los géneros, vistiendo a los modelos con prendas asignadas al rol contrario, al que se supone que pertenecen.
Aunque he tenido que modificar debido a una menor participación de visitantes a la exposición, el modo en que se iba a representar la idea del proyecto, creo que los cambios han sido positivos desde el punto de vista de la interpretación de los visitantes elegidos para escenificar la idea de cambio de género mediante la vestimenta. La elección de las máscaras blancas para tapar sus caras, por un lado, da un toque de incertidumbre y misterio que me fascina, y por otro les colma de privacidad para poder provocar sin miedo.
Ha sido necesario también, modificar el modo en que se han elegido los modelos y la manera en que se han presentado ante los observadores de la exposición. Incluyendo además un cambio, en cuanto a cómo reflejar la experiencia de los visitantes. En un principio pensaba qué mediante la observación, podría sacar mis propias conclusiones, pero entendí, que con ello no bastaba. Asique preparé una pequeña encuesta, para dar respuesta a sí la idea del proyecto era o no entendible, mediante dos preguntas:
1ª ¿Qué te ha parecido la experiencia?
2ª ¿Quieres transmitir algún mensaje en relación a la cuestión de género?
En cuanto a los materiales, se podría haber elegido otra vestimenta, porque quizá puede resultar llamativa, provocadora y hasta un poco esperpéntica. Pero como en mi subconsciente, eso es lo que se pretendía, estoy contenta con el resultado.
La forma de representar las imágenes de la exposición en cartulinas, puede parecer chocante, pero quería dar un toque histórico a la muestra.
En un principio, aunque también he participado como modelo en la exposición sin máscara, solo he reflejado fotográficamente en el dosier mi presencia como creadora del proyecto.
Conceptualmente he ido modificando la obra para que se entendiera mejor su significado, faltaba definición. En el inicio estaba llena de ideas vagas, con muchas ideas inconexas.
En resumen, el proyecto quiere transmitir como la forma de vestir es determinante a la hora de diferenciar los géneros. Realmente la exposición que hace referencia a la forma de vestir de las mujeres con ropas de diferentes épocas, solo es una distracción. Lo importante de esta experiencia, son los modelos que aparecen vestidos con prendas que modifican el concepto género, provocando la duda en quién los observa.
Hola Azazel,
He descargado tu trabajo y he leído las publicaciones en el folio. Creo que has hecho un trabajo tremendo en muy poco tiempo. El conflicto planteado está muy bien pensado: un grupo de personas se encuentran en un bunker, al que no saben cómo han llegado, del que quieren escapar para volver a sus vidas normales y no saben cómo. Mientras tanto, tienen que organizarse para aguantar en el espacio y con los recursos limitados de los que disponen y que son inciertos. Así se crean interacciones sociales diversas con los conflictos que ello conlleva.
También hay un gran análisis detrás de los personajes. Después de haber pasado por el juego me parecen de la siguiente forma (no sé si esto es esto exactamente lo que has pensado, pero es lo que veo):
Teära, que es la heroína del relato, y que es el punto de vista de los acontecimientos en el bunker. Tiene una posición neutral, observadora y analítica.
Zylv, que es el “consejero” de la heroína y como un “hermano mayor”, equilibrado empático y aún más analítico.
Yarm, es como el “hermano menor”, inteligente, más introvertido y un poco imprevisible.
Delk, que es un líder natural y que no tiene problemas de meterse en broncas con otros si no le obedecen.
Lei, que entra en conflicto con Delk, ya que no quiere obedecer las órdenes. Parece bastante egoísta y poco hábil.
Göslak, que es en “segundo líder” más inteligente y menos dominante.
Puniv, que es fuerte, pero con una personalidad neutra. Me parece, más bien, una seguidora de los líderes.
Hay un gran trabajo en la estética de lugar y, junto con la música elegida, crear un ambiente bastante claustrofóbico. Los personajes parecen muy tranquilos y analíticos en este ambiente. Y aquí viene el único consejo que te daría: los diálogos podrían ser un poco más naturales. En la vida real no se suele hablar en términos tan abstractos, sino mucho más concreto, con palabras más simples y no de forma tan analítica.
Está claro que en un proyecto así se pueden meter todas las horas del mudo para terminarlo y pulirlo, pero, con lo que has presentado me parece un trabajo fantástico.
Un saludo
Jens
¡Hola, Jens!
¡Muchísimas gracias por tu comentario, es realmente inspirador y gratificante! La verdad es que has dado en el clavo con los personajes en su estado inicial. Más adelante cada uno tendrá su propio progreso dependiendo de las decisiones que se vayan tomando. ¡Me alegro muchísimo de que el juego se entienda y de que te haya gustado!
Por otro lado, muchas gracias por tu consejo. No eres la primera persona que me dice que tengo una manera rebuscada o complicada de expresarme en texto, pero creo que como suelen ser las mismas personas, el mensaje ha perdido su efecto. ¡Revisaré todos los diálogos escritos por el momento de cara a la versión final teniendo en cuenta lo que me dices!
Un saludo,
Azazel.