Debate1en Sobre la mesa

  1. Claudia Rodriguez-Ponga Linares says:

    Hola Evangelina!

    El tiempo es un gran tema, lo cual es un arma de doble filo: por una parte resulta facil conectar con el asunto y encontrar fuentes y por otro resulta dificil mantener el interés y acotar esas mismas fuentes huyendo de los lugares comunes.

    Pero encontrarás grandes textos y trabajos que te ayuden a ir concretando: por ejemplo, Kairos, de Giacomo Marramao.

    Ya seguiremos tirando de este hilo…

    Saludos!

    Claudia

Debate1en Geertje/libro The Story of Art Without Men libro de Katy Hessel/semilla de mi Proyecto II

  1. Claudia Rodriguez-Ponga Linares says:

    Hola Geertje!

    Tienes toda la razón, pero cuidado con las fuentes: el manual de Historia del Arte de Gombrich incluiá a una mujer ;)

    Sólo salía Käthe Kollwitz (1867–1945)! Curiosamente, en el manual de Historia del Arte de Vasari, publicado en 1568 (unos cuatro siglos antes), ya se mencionaba a 4 artistas mujeres. Es decir, que ni siquiera por acumulación se conservaron esas cuatro!

    Terrible.

    Ahora bien, es importante que tengas en cuenta a otras artistas e historiadoras que ya han trabajado sobre este tema concretamente. Apunta que van las fundamentales:

    «Why Have There Been No Great Women Artists?», de Linda Nochlin (libro)

    Historias de mujeres, historias del arte, de Patricia Mayayo (libro)
    Queridas Viejas, de Maria Jimeno (obra)
    De entre las muertas, de Diana Larrea (obra)

    También te puede interesar el trabajo teórico de Lucy Lippard.

    Y mírate la polémica que hubo en el Museo del Prado con el tema de la expo titulada «Invitadas» (¡!)

    Y con el tema de la autoría de las obras de Sofonisba Anguissola.

    Ya me dirás!

    Saludos!

    Claudia

     

Debate2en Poner algo sobre la mesa

  1. Claudia Rodriguez-Ponga Linares says:

    Hola Jens!

    Entrar en la otra cosa es un desafío, sí.

    Mira, leyéndote y viéndote se me han venido a la cabeza algunas referencias:

    Vuelta a la cuestión del doble, de Clement Rosset (en el libro «El objeto singular»)
    El teatro y su doble, de Antonin Artaud.
    La teoría pneumática y del hegemonikon, y concretamente esa reflexión sobre ese problema de traducción que se plantea entre esos dos mundos de los que estamos (o sentimos que estamos) compuestos. En tu caso hablas de consciente y subconsciente, pero también se ha hablado de cuerpo y espiritú, por ejemplo (y ese tema era central para la filosofía y la medicina clasica y renacentista). Sin ceñirnos literalmente a estos conceptos, creo que son sugerentes para reflexionar sobre la dualidad y el problema de traducción que mencionas.
    Por ejemplo, el problema de traducción entre la palabra y la imagen, que es del todo relevante para nuestro trabajo: https://www.youtube.com/watch?v=8alRYmRm0M8

    Saludos!

    Claudia

  2. Jens Gerl says:

    Muchas gracias Claudia,

    Es muy interesante lo que dices y el video me ha gustado especialmente.

    Un saludo

    Jens

Debate8en Sobre la mesa: Una disciplina en vías de reconocimiento

  1. Ester Nicolás Lloveres says:

    Azazel, un placer volver a coincidir contigo en otra asignatura. Te felicito por esta entrada, muy necesaria esta reivindicación. Un saludo!

  2. Claudia Rodriguez-Ponga Linares says:

    Hola Azazel! Encantada de saludarte.

    Gracias por tu contribución.

    Personalmente también crecí jugando a videojuegos, principalmente aventuras gráficas. Mi padre jugaba en su ordenador primitivo a una aventura gráfica llamada «Space Quest» y nos enganchó a mi y a mi hermano. A partir de ahí tuvimos una consola educativa llamada «Socrates» y de ahí mi hermano evolucionó hacia juegos de acción que no me acababan de interesar, aunque antes de seguir caminos separados jugamos al Monkey Island, Broken Sword, Fantasmagoria y alguna cosilla más. Tambén recuerdo esa maravilla que era Riven, en donde no pasaba nada (qué alarde más increíble, destinado a la más pura nada).

    No estoy muy puesta al día, pero hace unos años «me jugué» Thimbleweed Park, una aventura gráfica vintage maravillosa. Además de ser un gran juego me pareció un alegato filosófico en toda regla. Me lo recomendó, por cierto. un teórico de los videojuegos al que deberías seguir y leer desde ya: Alberto Murcia. Por otra parte, comentarte que leí hace poco algo sobre una obra de arte de Cory Arcangel que igual conoces. En el libro titulado «Oficina de la nada», de Felipe Cussen, en el capítulo llamado «Borraduras digitales». Búscalo e incorporalo ya a tu bibliografía, así como todo lo que recomiende Alberto Murcia.

    Saludos!

    Claudia

     

    1. Azazel Fernández Prado says:

      ¡Hola, Claudia!

      Muchísimas gracias por tu comentario. Queda apuntado todo lo que me has dicho. Sí conocía  de nombre Monkey Island (por supuesto) y Broken Sword, pero del resto solo me suena un poco el nombre de alguna. Solo jugué a Myst (precuela de Riven y, por lo que me cuentas, debe de ser del mismo estilo!) El terreno de las aventuras gráficas de los 90 me resulta prácticamente desconocido a pesar de que son antecedentes directas de las visual novel (como la que he mencionado, Steins;Gate), así que creo que es momento de iniciar alguna de ellas!

      Y desde ya estaré investigando a Cory Arcangel, las recomendaciones de Alberto Murcia y consiguiendo el libro de Felipe Cussen, ¡a ver si consigo inspiración para el proyecto!

  3. Begoña Álvez Souto says:

    Hola Azazel, encantada de conocerte.

    Yo me considero cero conocedora de los videojuegos y su mundo. Lo más cerca que he estado a este mundo es cuando mi chico, que es técnico de sonido, hace mucho tiempo trabajó en

    Voy a echarle un ojo a todas las recomendaciones que haces, me parecen muy interesantes sobre todo la recomendación para las bandas sonoras que comentas y lo de observar la armonía y belleza figurativa de otras menciones.

    Estoy de acuerdo contigo en que muchas veces valoramos de forma injusta lo que no conocemos. Yo generalmente si no lo conozco no suelo juzgarlo pero es verdad que si pienso en videojuegos sólo me vienen a la mente los chavales que se quedan horas enganchados a esta forma de divertimento y no le doy más valor sin apreciar todo eso que mencionas y que ahora me parece tan interesante.

    Gracias por compartir.

    Un saludo

    Begoña

    1. Azazel Fernández Prado says:

      ¡Gracias por tu comentario y por tu sinceridad, Begoña!

      No me resulta para nada extraño lo que me dices de que piensas más en los chavales enganchados que en el valor que el medio pueda tener: no hace mucho estuve discutiendo este tema con una tía mía, que ahora tiene una niña pequeña. Se negaba a comprarle una consola precisamente porque estaba convencida de que solo podía ser una experiencia negativa para ella. Y hasta que su psicóloga no le dijo que los videojuegos podían desarrollar la empatía, el trabajo en equipo, la capacidad creativa y muchos otros aspectos fundamentales, no estuvo predispuesta ni a escuchar sobre las consolas (por cierto, que ahora después de hablar de ello, ya está pensando en regalarle para las siguientes navidades una Nintendo Switch!).

      Y claro, la literatura de ficción no hasta hace tanto se consideraba una pérdida de tiempo, igual que el cine, la corriente musical que empezaron los Beatles, los cómics… Todo ello a día de hoy es considerado cultura, y sospecho que tiene que ver porque todo ello ya es parte de la infancia de la mayor parte las generaciones vivas a día de hoy. A los videojuegos todavía les queda un tiempo para llegar ahí, y por eso considero que necesito dar a conocer a todo el mundo posible las muestras de mayor calidad, porque a veces parece que se pierden entre otro tipo de videojuegos «gratuitos» basados en los microingresos, sin narrativa o banda sonora (entre otras cosas), más destinados a la cultura de la inmediatez y al consumismo que a otra cosa.

      ¡Un saludo!

      (por cierto, trabajar en Electronic Arts no es poca cosa! Fijo que él te puede hacer muchas más recomendaciones!)

       

Debate10en Sobre la mesa: «Palomita desplumada por el viento sur»

  1. Patricio Conde Mirasso says:

    Me encanta! A mí me pasó unas cuantas veces lo del CMYK pero en tu caso la verdad que el resultado queda muy bien. Ahora estoy intrigado por ver el original…

    1. Usue Eguia Fernandez de Retana says:

      Hola Patricio! Gracias por tu comentario!

      La verdad es que me gustó cómo quedó al subirlo y decidí no pasarlo a RGB. El original tiene unos colores más pasteles, por lo que estos colores más saturados le dan otro toque más punki al dibujo.

      He visto que tú también haces relatos gráficos humorísticos que estudian el comportamiento humano, a ver por dónde tiras en este proyecto!

      Un saludo

  2. Evangelina Montealegre Gil says:

    Hola Usue!

    Me encanta que volvamos a coincidir y también poder ver una nueva aventura de tu «palomita desplumada» de la que ya soy fan.

    Nos vemos por el aula!

     

    1. Usue Eguia Fernandez de Retana says:

      Evangelina!

      Qué bien coincidir de nuevo en la segunda parte de esta asignatura! Ya tengo ganas de ver los trabajos que saldrán!

      Un saludo!

  3. Azazel Fernández Prado says:

    ¡Buenas, Usue!

    Tu cómic es de los que dejan pensando. La verdad es que he disfrutado su lectura (y su relectura). ¡Ya tengo interés por el proyecto que vayas a hacer en esta asignatura!

    1. Usue Eguia Fernandez de Retana says:

      hola Azazel!

      Me alegro de que te haya gustado y te haya hecho pensar. Me atraen mucho los temas que rondan el sentido del Yo y los aspectos psicológicos, para poder hacer un poco de comedia mediante relatos gráficos. Así que yo creo que tiraré por ahí para este proyecto.

      Nos vemos por aquí!

  4. Claudia Rodriguez-Ponga Linares says:

    Hola Usue!

    Muy bueno; deja su poso. Esto de plantear cuestiones filosóficas por medio del comic es una gran tradición.

    Por cierto, una pregunta, por pura curiosidad: y lo del viento del sur, ¿por qué sería?

    Saludos!

    Claudia

    1. Usue Eguia Fernandez de Retana says:

      Hola Claudia!

      Creo que el día que dibujé la historia hacía mucho viento sur. Además me afecta mucho al humor y al estado de ánimo el viento sur, igual es por eso… jeje

      Hay un refrán en euskera que dice así: <<hego haizea, zoro haizea>>, que quiere decir: viento sur, viento loco.

      Un saludo!

    1. Usue Eguia Fernandez de Retana says:

      Buenas, Claudia!

      A Smit lo conocía por las viñetas que publica en New Yorker Magazine, pero los Existencial Comics no los conocía y están muy bien! Ya tengo entretenimiento jeje!

      Gracias!

Debate3en Poner algo sobre la mesa

  1. Azazel Fernández Prado says:

    ¡Hola, Ester!

    Es cierto que muchas veces parece que le damos una equivalencia sobrenatural e inexplicable a la capacidad creativa. No hace mucho que leí los cuadernos de un compositor que precisamente partía del axioma de que él era Dios para entender el mundo. Su argumento: que creaba.

    Me parece muy interesante abordar desde un punto de vista científico el tema, precisamente porque una de las cosas con las que menos concuerdo con este artista que te digo es nuestra visión de la creatividad. ¡La recomendación queda apuntada!

  2. Claudia Rodriguez-Ponga Linares says:

    Hola Ester!

    Si te interesa este tema, yo te recomiendo un poquito de arqueología, ya que hay toda una genealogía del conocimiento occidental que trataba de trabajar y entender la memoria en relación con la fantasía, la imaginación y el eros.

    Una de las grandes autoridades en el tema era Giordano Bruno, pero de buenas a primeras es dificilmente legible, asi que te recomendaría que leyeras primero a Fraces Yates, una estudiosa que le explica muy bien!

    Seguimos!

    Claudia