Publicado por

PEC4: La relatora – Mensaje de recapitulación

Inicio la PEC4 un poco tarde. Esta es la entrega para la ANE Exhaustos y exuberantes.

¿Qué me propuse hacer en un inicio?

Recuerdo que al principio trataba de hacer una web que alojase información acerca de la desindividualización y lo que conlleva la sensación de anonimato en los grupos o a través de internet (cuando uno cree que su identidad no será expuesta). También iba a tratar el tema de la privacidad en línea y lo sencillo que es rastrear a día de hoy (son literalmente un par de líneas de código: el resto lo hacen los navegadores si no se mira bien cómo están configurados los ajustes de privacidad). Esto se presentaría como un juego que, de manera aparentemente inocente iría desvelando los datos que consigue a través de las cookies, como ubicación, ajustes de publicidad, o compañía desde la que accedes a internet. 

¿Cuáles son los cambios más relevantes? ¿Conclusiones?

A pesar de que el tema y el concepto de juego se conservaron, prácticamente todo el resto cambió. Terminó siendo la demo de un juego ejecutable (para Windows, Linux y Mac) que no desvela datos de ubicación o similares, sino que te hace tomar decisiones como parte de un grupo o como individual. Las consecuencias de estas acciones se van apilando hasta lograr uno de los siete finales. En la versión presentada, la primera demo, se comienzan a ver las primeras consecuencias al final de todo.

La conclusión general a la que he llegado, es que es muy sencillo representar el tema de la desindividualización a través de la ficción y de un juego con mecanismo de toma de decisiones. El jugador se sentirá responsable de cada una de sus acciones, ya que haber escogido otra llevaría a otro desenlace. Todas las decisiones serán tomadas en cuenta para ello. Al ponderar hacia un lado, el otro queda absolutamente vetado. 

Imágenes y documentación

Enlace de descarga del juego: https://mega.nz/folder/0IVDzbKA#QdeLFlzXA8uZh-FG03gzEw

He escogido dos capturas dentro de la demo y la propia demo para la documentación. Las dos capturas son suficientes para entender la mecánica, pero considero que el propio trabajo responde mejor como documentación en sí.

Las dos capturas en concreto que he escogido muestran en total a tres personajes distintos en dos escenarios distintos. Dentro del cuadro de diálogo se muestra un pensamiento interior de la protagonista y un diálogo con otro personaje. También se ve el menú inferior, mostrando las opciones dentro del propio juego. También se puede ver la apariencia gráfica y el orden de superposición de elementos, junto a las elecciones de diseño como la elección de colores o de tipografías.

También he escogido aportar el juego porque un vistazo rápido (aunque sea de unos pocos minutos) puede dar cuenta de mejor manera de lo que es el juego. 

Valoración del dossier

  • Abstract: No se ajusta del todo a mi visión actual, una vez descansado el proyecto. Quizá no lo he mimado todo lo que debería (por la falta de tiempo). Tengo claro que lo corregiré, ya que a día de hoy tengo pensado que sí haya un apartado de información, pero que sea más bien una bibliografía con un poco de webgrafía o que redirija a una web dentro de la web personal que estoy en proceso de diseñar. Además, da a entender que presento el juego completo, en vez de una demo. 
  • Documentación del resultado: Considero, sin embargo, que la documentación ilustra perfectamente el entregable. Se entiende que es un juego, se puede ver por las imágenes que tiene una ambientación tétrica, que es una visual novel y que solo hay una parte de la versión final (se especifica que es una demo). Sin embargo, me parece que falta especificar que se pueden tomar decisiones y que desemboca en varios finales. 

Debate2en PEC4: La relatora – Mensaje de recapitulación

  1. Jens Gerl says:

    Hola Azazel,

    He descargado tu trabajo y he leído las publicaciones en el folio. Creo que has hecho un trabajo tremendo en muy poco tiempo. El conflicto planteado está muy bien pensado: un grupo de personas se encuentran en un bunker, al que no saben cómo han llegado, del que quieren escapar para volver a sus vidas normales y no saben cómo. Mientras tanto, tienen que organizarse para aguantar en el espacio y con los recursos limitados de los que disponen y que son inciertos. Así se crean interacciones sociales diversas con los conflictos que ello conlleva.

    También hay un gran análisis detrás de los personajes. Después de haber pasado por el juego me parecen de la siguiente forma (no sé si esto es esto exactamente lo que has pensado, pero es lo que veo):

    Teära, que es la heroína del relato, y que es el punto de vista de los acontecimientos en el bunker. Tiene una posición neutral, observadora y analítica.

    Zylv, que es el “consejero” de la heroína y como un “hermano mayor”, equilibrado empático y aún más analítico.

    Yarm, es como el “hermano menor”, inteligente, más introvertido y un poco imprevisible.

    Delk, que es un líder natural y que no tiene problemas de meterse en broncas con otros si no le obedecen.

    Lei, que entra en conflicto con Delk, ya que no quiere obedecer las órdenes. Parece bastante egoísta y poco hábil.

    Göslak, que es en “segundo líder” más inteligente y menos dominante.

    Puniv, que es fuerte, pero con una personalidad neutra. Me parece, más bien, una seguidora de los líderes.

    Hay un gran trabajo en la estética de lugar y, junto con la música elegida, crear un ambiente bastante claustrofóbico. Los personajes parecen muy tranquilos y analíticos en este ambiente. Y aquí viene el único consejo que te daría: los diálogos podrían ser un poco más naturales. En la vida real no se suele hablar en términos tan abstractos, sino mucho más concreto, con palabras más simples y no de forma tan analítica.

    Está claro que en un proyecto así se pueden meter todas las horas del mudo para terminarlo y pulirlo, pero, con lo que has presentado me parece un trabajo fantástico.

    Un saludo

    Jens

    1. Azazel Fernández Prado says:

      ¡Hola, Jens!

      ¡Muchísimas gracias por tu comentario, es realmente inspirador y gratificante! La verdad es que has dado en el clavo con los personajes en su estado inicial. Más adelante cada uno tendrá su propio progreso dependiendo de las decisiones que se vayan tomando. ¡Me alegro muchísimo de que el juego se entienda y de que te haya gustado!

      Por otro lado, muchas gracias por tu consejo. No eres la primera persona que me dice que tengo una manera rebuscada o complicada de expresarme en texto, pero creo que como suelen ser las mismas personas, el mensaje ha perdido su efecto. ¡Revisaré todos los diálogos escritos por el momento de cara a la versión final teniendo en cuenta lo que me dices!

      Un saludo,

      Azazel.

Deja un comentario