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PEC 2: Fase 1 – Señalar un punto

Os acerco mi propuesta para la primera fase de la PEC2: La visionaria. 

Statement

Veo el arte como un conjunto de ideas a las que nos podemos aproximar mediante técnicas, y mi labor es trasladar esas ideas, en conjunto o por separado, sean grandes o pequeñas, a un público a través de sus sentidos, englobando uno o varios. Dependiendo de algunos factores contextuales, como bien pueden ser el tiempo o la cultura, cada idea tiene un soporte predilecto, sea este tradicional o híbrido. El tono en el que mejor ha “entrado” siempre una idea es en uno ficcional, donde se pueden generar contextos hipotéticos y no es necesario recurrir a —o estar restringidos por— las configuraciones mentales existentes. 

Currículum narrado

No recuerdo un momento de mi vida lejos del arte. Nací en una academia de música, me interesé de manera muy temprana por la escritura y más cerca de la adolescencia, por las artes plásticas y las tecnológicas. Aprendí algo de varios instrumentos, pero me especialicé en el piano y la viola, tanteando un poco con la composición. Comencé a montar un universo para unificar las historias, novelas, dibujos e historias ilustradas. A la par, comencé a aprender a programar y a utilizar software para crear videojuegos, uno de los soportes que más me interesan a día de hoy. A nivel formativo, fuera de lo autodidacta, he finalizado mis estudios superiores de música, he participando en algún curso de escritura creativa y actualmente compagino los grados de artes y multimedia. 

Abstract de las propuestas

Propuesta 1

Una web que contiene tres secciones relacionadas con la desindividualización, el ciberacoso/cibercrimen, la personalización de contenido y las ideologías extremas como temas altamente relacionados. La primera sección será de infografías y otros datos, siempre enlazados a su fuente; la segunda será una sección lúdica-interactiva con dos juegos: uno que toma información del usuario y luego la muestra, con posibles acciones para desvelar su identidad; la tercera será información del proyecto.

Propuesta 2

Un videojuego web-app con una sección de información del proyecto con enlaces de interés. Será estilo visual novel (ficcional, personaje que habla con el usuario y toma de decisiones que influyen en el final) con decisiones que comprometan los valores éticos de uno. Independientemente de las decisiones que se tomen, al final se mostrarán los datos que el usuario proporciona acerca de sí y de lo que se puede adquirir legal e ilegalmente acerca de su persona a través de internet como consecuencia de aceptar términos y condiciones que no se han leído.

Comparativa

Ambas opciones tratan los mismos temas: desindividualización, crímenes en la red, personalización de contenido e ideologías extremas. Comparten la investigación previa y comparten el soporte de web. Aunque una se enfoque más hacia lo informativo/didáctico y la otra hacia lo interactivo/ficcional, el mensaje trata de ser similar, siendo este una concienciación acerca de, especialmente, la desindividualización, ramificándose en los otros tres temas. 

La primera opción puede resultar más “aburrida” que la segunda, ya que la primera tiene información a secas y la segunda es una experiencia virtual. Por ello mismo, el trabajo que a mí me reporta es mucho mayor en la segunda opción. En caso de añadir un posible taller presencial, la primera web justificaría una exposición más técnica y repartida por los cuatro temas, mientras que la segunda se centraría más en la desindividualización, pero en cambio daría más pie a una comunicación activa con el público. 

 

Debate3en PEC 2: Fase 1 – Señalar un punto

  1. David Manuel de la Torre Moreno says:

    Buenas Azazel

    Tu proyecto artístico es interesante porque utiliza la tecnología para crear una experiencia interactiva que compromete la ética del usuario, en donde el crear consciencia de las consecuencias que tiene aceptar los terminos y condiciones que la mayoría solemos pasar por alto es cuanto menos útil. Creo que si además al finalizar la experiencia se entregaran unos recursos pra ayudar a los usuarios a proteger su información personal, sería una buena idea.

    1. Azazel Fernández Prado says:

      ¡Sin duda! Los recursos son un must tras acabar la experiencia. Para corregir algo, lo primero que hay que hacer es visibilizarlo, entenderlo e informarse a partir de fuentes contrastadas.

      ¡Muchas gracias por tu comentario, David!

  2. Azazel Fernández Prado says:

    ¡Buenas!

    La interactividad es una de las características más apreciadas tanto en el ámbito docente como en el ocio. El espectador y el alumno quieren una experiencia personalizada, intervenir, cambiar algo y “ver lo que ocurre”. Por ello he decidido que lo principal de mi proyecto debería ser el contenido gamificado. Una experiencia corta, impactante y dirigida de manera personalizada a cada uno, teniendo en cuenta las opciones que se han tomado previamente, puede llegar al espectador de manera más sencilla que un conjunto de lecturas y una conclusión sacada de ellas. 

    Por ello, la propuesta que he escogido finalmente es la segunda.

    ¡Un saludo!

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