PR: La hacedora: S5 – Post 5/6
Penúltimo post de actualización.
(Atención!: Este post lo publiqué el viernes pasado, 9 de junio, pero por algún motivo ha aparecido publicado el día 5. Supongo que es por ser el día en el que comencé el borrador. Lo publico como si fuera de hoy, pero ahora voy bastante más avanzado.)
Con respecto a las tareas que me propuse para la semana pasada:
- Leer Fricción hasta la página 298.
Leer los cuatro capítulos de El cerebro idiota- Informarme a través del libro de Psicología de Dummies, el Atlas de la psicología y el de Psicopatología clínica
Recuperar conocimientos de cómo se usaba Ren’py- Redacción de textos de la trama común
Ilustración de los personajesBuscar referencias para los fondos
No he llegado a terminar todo lo que me había propuesto, pero he comenzado a juntar todo en Ren’py, así que a partir de ahora, todo es continuar trabajando en el texto (y simultáneamente en los dibujos que vaya necesitando) para llegar lo más lejos posible en esta demo. Por supuesto, también queda el dossier, que está empezado.
Esta semana he leído los cuatro capítulos que me han recomendado de este libro (El cerebro idiota). Los dos primeros iban más bien de cómo nuestra memoria distorsiona lo que recordamos en favor de nuestro ego, supersticiones, teorías conspiradoras… Pero los otros dos iban exactamente de lo que va el juego que estoy haciendo: métodos de control hacia otras personas, nuestro mecanismo implícito para intentar gustar al resto y cómo influye en nuestros actos la participación en un grupo. En el último capítulo, de hecho, se tratan tanto el síndrome del espectador como la desindividualización por separado. Lo que he leído de Fenomenología del fin, junto a esto, hacen de perfecto marco teórico para el juego.
También he continuado leyendo Fricción, pero me he quedado en la página 205 para priorizar el trabajo en el propio proyecto, como me ha recomendado Claudia.
Entonces paso a comentar el resto:
Las ilustraciones de los personajes están completas hasta el punto al que he llegado redactando la trama principal. Eso implica:
- Teära: 7 expresiones
- Zylv: 6 expresiones
- Yarm : 1 expresión
- Göslaq: 2 expresiones
- Delk: 2 expresiones
- Lei: 3 expresiones
- Puniv: 3 expresiones
Hacen un total de 24 dibujos de personajes exportados para el juego.
También he encontrado algunas referencias para los fondos. Lo que se ve en la parte de arriba de la imagen vienen siendo algunas de esas referencias pintarrajeadas por encima. Las he exportado tal cual están para ir comenzando a programar, pero los fondos en sí no están hechos todavía. De hecho, si he calculado bien, todavía quedan algunos fondos más que no he anotado porque no he llegado redactando.
En cuanto a la parte de programar, he recuperado algunos apuntes que tenía hechos de Ren’Py, pero también he estado mirando la documentación oficial (https://www.renpy.org/doc/html/quickstart.html), sobre todo para consultar nuevas inquietudes, ya que la última vez que había utilizado este software no sabía programar propiamente. Solo sabía manejar un poco de Ren’Py, pero nada de lógica. Solo copiaba e imitaba el código que había en ejemplos. No es ninguna sorpresa que ahora esté avanzando mucho más rápido que en anteriores proyectos.
Como se puede ver, estoy pasando todo lo que tengo escrito a código, ya que no voy con el tiempo de mi lado. De cara a la entrega de la semana que viene tengo pensado entregar hasta el punto al que llegue redactando, independientemente de dónde me quede (solamente con la condición de que se pueda poner justo después un «gracias por jugar a esta demo», o algo así). De momento llevo hasta la línea 289 en el texto. Lo que he pasado a código corresponde a la línea 162. A partir de ahora escribiré directamente ahí y no en el PDF. Además, así puedo ir testeando según trabajo.
Le he ido comentando a la compositora las pistas que necesito con mayor urgencia (que son 4) y me ha comentado que ya tiene terminada una, prácticamente otras dos y que está tardando un poco más con la tercera. Ya hemos quedado en que, si no puede terminarlas antes del día 13, hará un pequeño arreglo para que se puedan utilizar los fragmentos que tiene de todas formas.
De cara a la entrega de la semana que viene me gustaría tener todo, lógicamente. Me centraré en:
- Dibujar los cuatro escenarios de los que tengo referencia
- Llegar por lo menos a la segunda o la tercera decisión de la historia
- Incluir el sonido (efectos y banda sonora)
- Testear y corregir todo
- Realizar el dossier
Será por haber empezado ya la parte de programación y haber visto parte del juego en acción, pero ya me encuentro bastante más tranquilo con el proyecto.
¡A ver hasta dónde llego!
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Entendido Azazel!
En cualquier caso, tu proceso me preocupa más por su intensidad que por lo contrario, como ya te dije en uno de mis comentarios ;)
Muchas gracias por estar tan presente y compartir también esta publicación que, efectivamente, se había traspapelado.
Saludos!
Claudia