PR: La hacedora: S4 – Post 4/6
¡Se acerca el final del plazo! Actualizaciones:
Primero, adelanto lo que he cumplido de la semana pasada:
Finalizar Fenomenología del finFricción leído hasta página 118- Leer los cuatro capítulos de El cerebro idiota
Resumen de la trama- Redacción de los textos de la ruta común
Diseño psicológico de los personajesBocetos de los personajes- Búsqueda de referencia para los fondos
Me alegra haber conseguido tanto de lo que me había planteado. La tarea de búsqueda de referencia para los fondos es realmente sencilla y en el fondo me duele un poco no haber llegado a completarla. Lo mismo con los capítulos de El cerebro idiota.
En cambio, sí he adelantado trabajo de cosas que no tenía previstas y considero haber hecho un buen trabajo esta semana (como son el inicio de los dibujos digitales y la investigación acerca de cómo juntar todo en Unity.
Eso sí: he renunciado a mucho que debería haber hecho en otras asignaturas y en otros ámbitos. Teniendo en cuenta eso y que, a estas alturas, es evidente que tendría que dedicarle más de las horas de las que dispongo al proyecto para lograr algo aceptable, he decidido que voy a hacer un prototipo de la demo del juego. Por supuesto, para llegar a esta decisión hizo falta que me lo dijese mucha gente. Un fallo mío en todos los proyectos, que voy reconociendo poco a poco, es mi poca capacidad de autocontrol sobre los tiempos de planificación. Al final siempre acabo teniendo muy poco tiempo para la parte de realización y lo acabo pasando mal. Así que voy a retirarme a tiempo: no voy a realizar un juego finalizado con Unity, sino un prototipo (no final) de una demo (parte del juego) que podría ser una entrega parcial a quien financiase el proyecto, por ejemplo.
Parte de la decisión la tomé mientras me informaba acerca de cómo hacer una visual novel con Unity. Ya estoy algo familiarizado con este software, y creí que sería suficientemente fácil hacer una visual novel porque: 1) llevo muchos años jugando a visual novel y haciendo pequeños proyectos, y 2) creo que la mecánica es mucho más sencilla que la de otro tipo de juegos.
Pues creo que me equivocaba. Por lo que he visto, lleva bastante tiempo y no es ni de lejos factible aprender a hacerlo y llevar a cabo toda la acción hasta antes del día 14 (para dejarme un tiempo de revisión de todo). Por ello, he decidido que este prototipo lo voy a hacer yendo a lo seguro. Voy a utilizar el software gratuito de Ren’Py. (https://www.renpy.org/) Siento que estoy haciendo un poco de trampa, porque es un motor de juego ya creado y porque hace varios años jugueteé bastante con él. No estoy utilizando una técnica nueva ni estoy saliendo de mi zona de confort en este punto, pero no me veo con la posibilidad de irme tan lejos como para usar Unity.
Ante todo: aclaro que esto es un prototipo, y todavía quiero que la versión final esté realizada en Unity y tal y como yo quiero. Solo voy a utilizar Ren’Py para ver cómo va quedando y mostrar una versión inacabada de mi trabajo.
Reutilizo imagen para decir que he acabado Fenomenología del fin (y me ha enganchado mucho el tipo de razonamiento, lo mucho que se ajusta a lo que percibo y lo verificable que es) y le voy a sacar mucho rendimiento a lo largo de la realización del proyecto. Me voy a asegurar de que esto esté reflejado en el dossier.
Por otra parte, no encuentro tanto que me sirva de Fricción. Desde luego, tengo en cuenta que es por contraste. Hay muchos detalles que tienen que ver y que, aunque solo sea para llevar el hilo de la historia, son muy útiles. Y bueno. Lo que estoy descubriendo con el libro es suficiente para dar un giro de 180º a mi visión de muchas cosas relativas al capitalismo. Es brutal pensar en lo que se llega a sacrificar por dinero/poder y lo fácil que es perder la humanidad una vez se han subido suficientes escalones. Conocer esto no sobra, precisamente para no apoyarlo ni repetirlo.
Con estas últimas siete páginas, el resumen de toda la historia queda hecho. Tengo que pasarlo todavía al PDF, pero de momento estuve redactando lo que serían las líneas finales para ir avanzando también en ese aspecto. Algunas partes pueden parecer un poco ilegibles: por eso aclaro que todo lo que hago a mano vienen siendo notas para mí. Yo entiendo lo que pone (aunque sea por contexto) y por lo menos evoca en mí una idea general de lo que escribí en un primer momento.
Y este es el PDF actualizado con lo que tengo de momento. Lo más relevante aquí vienen siendo las 207 líneas finales que llevo cerca del final, en la sección de textos. De momento todavía estoy redactando la Introducción, que es la parte más larga. Calculo que serán unas 500 líneas en total y esta será la parte más larga. El resto oscilarán entre las 50 y las 250 líneas. No me preocupa del todo llegar al final de la ruta común (en los diagramas del anterior post, el primero, que estaba solo). Sí me preocuparía tener que redactar el resto de las tres rutas en los días que me quedan.
Muchas veces, cuando llevo a cabo proyectos que tienen una parte predominantemente escrita, hacer los dibujos es algo de lo que más pereza me da. Trato de aplazarlo y aplazarlo hasta que no hay más opción que hacerlos. Y me cuesta incluso más cuando tengo que hacerlos en digital. Por eso esta vez decidí dibujarlos inicialmente en papel, sacar foto y luego pasarlos a digital.
Me costó mucho menos. Y pude calcular claramente la altura de cada uno de ellos a la hora de hacer las imágenes que aparecerán en la visual novel. Adjunto captura de pantalla de la carpeta en Procreate.
No se ve muy bien (creo), pero hay un personaje que tengo completo (ya con todas las expresiones que he necesitado hasta ahora en las líneas que llevo escritas) y tengo las líneas exteriores del resto de ellos. Iré completándolos según vayan apareciendo por si al final no necesito alguno de los que había pensado en el inventario.
Ahora paso a planificar lo que hacer para la semana que viene, modificando de nuevo lo que me queda dentro del planning total:
- Leer Fricción
- Leer los cuatro capítulos de El cerebro idiota
- Informarme a través del libro de Psicología de Dummies, el Atlas de la psicología y el de Psicopatología clínica
- Recuperar conocimientos de cómo se usaba Ren’py
- Redacción de textos de la trama común
- Ilustración de los personajes
- Ilustración de los fondos
- Revisión de la banda sonora
- Juntar todo en Ren’py
- Subir, testear y corregir la demo
- Posts 07/06, 13/06
- Realizar el dossier
(Ya parece mucho menos)
Y escribo lo que voy a hacer la próxima semana:
- Leer Fricción hasta la página 298.
- Leer los cuatro capítulos de El cerebro idiota
- Informarme a través del libro de Psicología de Dummies, el Atlas de la psicología y el de Psicopatología clínica
- Recuperar conocimientos de cómo se usaba Ren’py
- Redacción de textos de la trama común
- Ilustración de los personajes
- Buscar referencias para los fondos
Esta semana tengo bastante fe.
A ver si es justificada.
Debatecontributions 1en PR: La hacedora: S4 – Post 4/6
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Hola Azazel!
Cómo siempre, a tope!
Me parece acertadísimo que plantees esto como una demo del juego final, una simulación… menos mal que te lo hemos ido diciendo muchos y muchas!
Por lo demás, me alegra muchísimo que te haya encajado la lectura de Bifo.
Y voy a decir algo que no suelo decir nunca: deja de leer (por el momento) para poder concentrarte en la producción de esa simulación del juego.
Es decir, que yo me centraría en:
Recuperar conocimientos de cómo se usaba Ren’py
Redacción de textos de la trama común
Ilustración de los personajes
Aunque si te bloqueas en algún punto usa la lectura para destaponarte, pero no te la pongas en la lista de pendientes en este momento.
Seguimos!
Claudia