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PR: La hacedora: S3 – Post 3/6

Tercer post de actualización de lo que llevo de proyecto.

Voy bastante mal y necesito hacer un pequeño cambio de rumbo. El tiempo es mucho menos del que parecía y el trabajo se me acumula. Con respecto a la lista que puse el otro día:

  • Leer Fenomenología del fin hasta la página 256.
  • Wireframe de móvil
  • Wireframe de escritorio
  • Mockup de móvil
  • Mockup de escritorio
  • Boceto-guion de la trama
  • Resumen de la trama
  • Plan musical
  • Finalizar el diseño inicial de los personajes
  • Dibujos en bloc de los personajes
  • Diseño psicológico de los personajes
  • Un listado de enlaces de interés para la sección de información.

Y claro, con ello he tenido que tomar medidas estableciendo prioridades dentro del trabajo. La parte de web, por ejemplo, no es una prioridad. Lo que transmite la narrativa en sí es el juego, y hecho con Unity es posible publicarlo en formato web sin necesidad de servidor, pruebas, testing, wireframes… Es una gran cantidad de tiempo que podría ahorrar, dedicando parte de ese tiempo al aprendizaje acelerado de ese software. Ya había comenzado a hacerlo, pero el prescindir (por lo menos como medida temporal) de hacer la web, me obliga a incluirlo dentro del proceso. Por lo tanto, la lista de tareas que habrían sido para esta semana quedaría así:

  • Leer Fenomenología del fin hasta la página 256.
  • Boceto-guion de la trama
  • Resumen de la trama
  • Plan musical
  • Finalizar el diseño inicial de los personajes
  • Dibujos en bloc de los personajes
  • Diseño psicológico de los personajes
  • Continuar aprendiendo Unity

Se reduce y, por lo menos, paso de la mitad de las tareas hechas.

Paso a explicar lo que hice:

Del libro de Fenomenología del fin, he llegado a la página 259. El cálculo de llegar a la página 256 era haciendo el post el viernes, por lo que a día de hoy debería haber acabado este libro para comenzar mañana con el otro. Me quedan 99 páginas que, con suerte, puedo terminar mañana, ya que preveo tiempos muertos a lo largo de la mañana. He sacado muchas citas interesantes y las he estado guardando en notas para la justificación en el dossier y, en caso de que al final dé tiempo, en la web. Me sorprende que, en general, tenga tanto que ver con el trabajo que estoy haciendo. Y tengo que decir que leer este libro en tiempos de espera y similares (es decir, que me hayan visto leyendo este libro) me ha llevado a conversaciones bastante interesantes con otras personas, que me han aportado su punto de vista con respecto al proyecto y al tema escogido.

Y entre todas ellas, me han recomendado cuatro capítulos concretos de este libro (que también me han dejado), que también tienen que ver con todo este tema y con algunas tramas específicas del juego (incluso me han marcado con papeles esos cuatro capítulos). Todavía no los he leído, pero he visto que no son demasiado largos, por lo que es factible incorporarlos a mis lecturas.

He finalizado el diseño inicial de los personajes en fichas y he aprovechado para mejorar los nombres (para que sean más reconocibles, un poco más originales y demás) y otros rasgos que no me convencían del todo. He comenzado el diseño psicológico y tenía para hoy empezar a dibujar, pero todavía no he terminado todo lo que tenía pensado para hoy, por lo que es más probable que empiece a hacer los dibujos mañana por la mañana y que los haga en físico solamente en formato boceto y luego los finalice en digital, ya listos para aparecer en el juego. De este modo, me ahorro un paso que no es tan necesario para el mensaje final.

He realizado también un listado de ideas con respecto a la mecánica del juego (que todavía está por añadir al pdf de datos finales). Son cosas que ya tenía bastante pensadas, pero que no había llegado a formalizar en texto. Y eso me ha llevado al paso siguiente:

He realizado cuatro diagramas con la estructura del juego (izquierda) una vez hecho el boceto-guion de la trama (derecha). Como se ve, hay algunas correcciones hechas a posteriori por el siguiente escalón de la planificación. Pero básicamente podría explicar esto diciendo que los dos primeros actos están en el diagrama de la izquierda de todo. Esa es la parte de la ruta común (introducción e inicio del conflicto). Los sucesos son muy similares y prácticamente con las decisiones solo se cambia el punto de vista desde el que esta se vive. Es cierto que hay algún cambio, pero son precisamente estos cambios los que especificarán la ruta que se sigue más adelante.

El jugador solo va a llegar a una de las rutas de la columna del medio (RTD, RTN y RTA), dependiendo de las decisiones que haya ido tomando antes. Y cada una de las rutas tiene una mecánica distinta, ya que el acceder a cada uno de los siete finales se realiza de una manera distinta, a la vez que los sucesos que ocurren en cada una de ellas son radicalmente distintos.

Eso implica hacer una cantidad concreta de textos, especificados aquí, en el inventario:

La cuenta inicial me dio 188 textos (algunos más grandes que otros, sin duda), pero la planificación posterior me aportó el alivio de eliminar 12 de ellos. 176 son bastantes, pero por lo menos son unos pocos menos. Y tenerlos todos delante me ayuda a pensar en que tampoco son tantos, si pueden ocupar una página y media.

Por otra parte, esa planificación del boceto-guion me ha ayudado a listar por fin el inventario musical y el de fondos. Los nombres de todo son más bien para entenderme yo: la compositora va a poner los que quiera (y tendrá total libertad para ello). Ya he tenido una reunión con ella, explicándole todo lo que debe saber y hoy me ha dado la alegría de tener prácticamente la mitad del tema de título esbozado.

El inventario de fondos me preocupa un poco, ya que necesito al menos esas seis imágenes y, para mejor o peor, tengo mucha más experiencia dibujando personajes que dibujando fondos. No tengo altas expectativas en el resultado (especialmente por el tiempo que tengo disponible: 18 días).

 Por último, añado lo que llevo del resumen de la trama utilizando la terminología de los diagramas del boceto. Corresponden a toda la ruta común y prácticamente toda la ruta RTD. Me quedaría terminar esta, la RTA (mismo tamaño) y la RTN (la mitad).

Tras el cambio de planes por el tiempo, el listado final de tareas restantes queda así:

  • Leer Fenomenología del fin
  • Leer Fricción
  • Leer los cuatro capítulos de El cerebro idiota
  • Informarme a través del libro de Psicología de Dummies, el Atlas de la psicología y el de Psicopatología clínica
  • Aprender a usar Unity en contexto de videojuego 2D sin física
  • Resumen de la trama
  • Redacción de textos
  • Diseño psicológico de los personajes
  • Ilustración de los personajes
  • Ilustración de los fondos
  • Revisión de la banda sonora
  • Subir, testear y corregir el videojuego
  • Posts 01/06, 07/06, 13/06
  • Realizar el dossier

Y para el siguiente post (a ver si es verdad) cuento con tener esto:

  • Finalizar Fenomenología del fin
  • Fricción leído hasta página 118
  • Leer los cuatro capítulos de El cerebro idiota
  • Resumen de la trama
  • Redacción de los textos de la ruta común
  • Diseño psicológico de los personajes
  • Bocetos de los personajes
  • Búsqueda de referencia para los fondos

He puesto menos que las otras dos veces, así que espero cumplirlo (lo que sí, no prometo el post para el día 1, sino más bien para el 3).

¡Un saludo!

Debate2en PR: La hacedora: S3 – Post 3/6

  1. Claudia Rodriguez-Ponga Linares says:

    Hola Azazel!

    Llevas un ritmo frenético, por lo que te felicito; aunque, al mismo tiempo, me siento obligada a decirte que hay una realidad que suele imponerse en los procesos de producción artística que tiene que ver con que la perfección es enemiga de lo bueno y con el hecho de que el tiempo es finito.

    Lo bueno es que el final de un plazo no necesariamente marca el final de un proceso… quizás puedas plantearte avanzar todo lo que puedas para tener algo hecho y material, algo concreto, un «resultado», de cara a la entrega, pero pensando en seguir después con este proceso tan complejo y completo en el que estás embarcado.

    En cualquier caso, me encanta ver toda la documentación y tus posts, porque reflejan que estás entregado a tu trabajo y al proyecto, y todo lo que hagas (incluso lo que tengas que descartar y no llegue finalmente al corte final) te será útil en el proceso de aprendizaje.

    Saludos!

    Claudia

    1. Azazel Fernández Prado says:

      ¡Hola, Claudia!

      Muchas gracias tanto por este mensaje como por los anteriores. No he tenido mucho tiempo de responder, pero los he visto y me han animado a seguir con el proyecto!

      En cuanto a lo que me dices: tienes toda la razón. Es algo que he estado hablando con personas a mi alrededor. Es cierto que me estoy volcando demasiado y con demasiada intensidad, y aun así, no soy capaz de cumplir con los objetivos que preveo de una semana para otra. Pasarme demasiado tiempo planificando y perfeccionando es algo que ya me han remarcado tanto por algo bueno como por algo malo. Todavía tengo que aprender a llevar una balanza en este sentido.

      He tenido muy en cuenta tu opinión para llegar a las decisiones que voy a publicar en este post de hoy.

      ¡Un saludo!

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