Publicado por

PR: La hacedora: S2 – Post 2/6

¡Buenas!

Este es el segundo post de mi avance con el proyecto.

La lista que había escrito para el anterior post con las tareas para este son las siguientes:

  • El wireframe de móvil completo
  • El wireframe de escritorio completo
  • Un resumen de la trama claro
  • Fichas de personaje (dibujo y listado)
  • Un plan de música
  • El mockup de móvil completo
  • El mockup de escritorio completo
  • Un boceto del guion para escribir la trama
  • Un listado de enlaces de interés para la sección de información.

A pesar de que todas las tareas que están mencionadas están comenzadas, la única que he logrado terminar es la última. Esto se debe en parte a que la semana pasada se desarrolló la recta final de otras actividades que compagino. Se llenó todo de imprevistos. A esto se añadió el feedback de la anterior PEC, que me instaba a tener un marco teórico más claro. Por ello, decidí hacer un pequeño cambio de estrategia a la hora de abordar el proyecto. Tampoco fue un gran cambio, pero tuve que replantear el orden de unas cuantas cosas.

Paso a presentar lo que he hecho.

He decidido que serán siete personajes principales. Lo que distingue a esta categoría del resto viene siendo solamente que unos tienen nombre y dibujo y el resto no. No intervendrán tanto, pero tienen la misma relevancia (como grupo grande o grupo pequeño). Las fichas de los personajes están hechas, la personalidad está pensada, una parte de su apariencia física también, pero todavía no hay un dibujo ni una ficha técnica (física y psicológica) completamente realizada. Por ello, la tarea de las fichas de personaje no está finalizada.

Todo lo que podáis leer en las fichas está sujeto a cambios y está narrado o explicado para ser entendido únicamente por mí. Por ello hay vocabulario muy impreciso y poco pensado. De hecho, solo de releer algunas cosas ya veo que en los tiempos de espera que tiendo a dedicar a pensar en los proyectos, ya he cambiado unas cuantas cosas.

La tarea que sí está finalizada es el boceto del guion para escribir la trama, como se ve en la imagen. El siguiente paso es hacer un resumen de la trama con algunos más detalles (primero uno técnico y luego uno comercial). Esto ayuda a que sea más fácil escribir un guion desarrollado y, posteriormente, los textos de la trama en sí. Una vez terminado el guion desarrollado, además, se puede hacer el plan musical. La compositora ya tiene el moodboard y algunas declaraciones informales, por lo que ha comenzado a trabajar en algunas cosas, pero todavía no tiene suficientes datos. Por ello, esta tarea es la que más prioridad tiene de todas. De otro modo, ella no puede avanzar.

No he recopilado los enlaces de interés, pero sí he estado juntando los libros que pueden servir de marco teórico. De algunos de ellos, como los de la imagen de arriba, tengo pensado sacar información técnica. Uno de los libros (el de la serie de Dummies) puede no parecer suficientemente «serio» pero aseguro que lo es. El modo de explicar las cosas sencillo da un acercamiento muy claro y eficiente a la hora de comenzar una investigación. Es una especie de enlace entre lo que quiero consultar y los libros técnicos como el atlas, para el que hay que tener una idea muy clara de qué se busca y cómo se llama eso que se busca.

Por otra parte, más como marco teórico dentro del campo, tengo los libros de Fricción de Anna Tsing y Fenomenología del fin de Bifo. He comenzado por el segundo mencionado. La verdad es que ha sido una grata sorpresa encontrar literalmente el tema que trato como base de la historia del videojuego. Muchos textos del libro me han hecho relacionar la historia que estoy escribiendo con otra que he visto/leído/jugado recientemente, especialmente a la hora de juzgar la moral de los personajes.

Y hasta aquí llegan los progresos. Tengo varias planificaciones en marcha, y lo cierto es que voy con algo de retraso dentro del timing marcado inicialmente. Claro que esto se debe en mucha parte a los cambios sobre la marcha, como el leer estos libros previamente mencionados, la dificultad de crear la trama sin haber tenido más idea previa que un concepto o incluso el reconectar con la tarea de la escritura creativa después de haber estado más de cuatro meses sin hacerlo.

Según tengo apuntado en el plan de la semana 22-28/05, lo que voy a hacer hasta el próximo post (el viernes 26/05) será:

  • Leer Fenomenología del fin hasta la página 256.
  • Wireframe de móvil
  • Wireframe de escritorio
  • Mockup de móvil
  • Mockup de escritorio
  • Boceto-guion de la trama
  • Resumen de la trama
  • Plan musical
  • Finalizar el diseño inicial de los personajes
  • Dibujos en bloc de los personajes
  • Diseño psicológico de los personajes
  • Un listado de enlaces de interés para la sección de información.

Espero que no haya tantos imprevistos la semana que viene y pueda mostrar unos avances en condiciones. De lo contrario, seguramente tenga que reformular algunas partes de la presentación del proyecto. Como había escrito en los dossiers hasta ahora, el mayor obstáculo que le he visto al proyecto es el tiempo.

¡Un saludo!

Debate1en PR: La hacedora: S2 – Post 2/6

  1. Claudia Rodriguez-Ponga Linares says:

    Vaya currazo Azazel!

    Enhorabuena.

    Veo que estás avanzando a la par en lo técnico y lo teórico, lo cual es ideal, porque tu proyecto nacerá de ese diálogo.

    Saludos,

    Claudia

Deja un comentario